Monster Hunter World a été un énorme succès pour Capcom , tout comme sa dernière énorme extension, Iceborne , enfin publiée sur PC la semaine dernière, et maintenant les chiffres le confirment également, publié par la maison de logiciels elle-même.
Monster Hunter World Iceborne a en effet vendu 4 millions d’exemplaires remarquables dans le monde. Le problème comprend des copies sur console et les premières ventes de la version PC sur Steam , y compris des copies physiques et numériques de l’édition Master , qui comprend à la fois le jeu de base et l’extension.
C’est sans aucun doute une bonne nouvelle pour la société, qui arrive avec les données de vente du jeu de base : Monster Hunter World s’est en effet vendu à 15 millions d’exemplaires jusqu’au 2 janvier 2020, et est le premier titre de l’histoire de Capcom à atteindre un tel objectif.
Mise a jour
Capcom n’a pas du tout regretté d’avoir misé sur l’un de ses titres les plus importants. En effet, Monster Hunter World est le jeu le plus vendu de l’histoire de l’entreprise, avec 13 millions d’exemplaires écoulés en juillet dernier. On sourit en pensant que le premier Monster Hunter, sorti sur PS2, n’a eu que peu d’écho en Occident, à tel point que le deuxième chapitre n’est même pas sorti sur la console fixe de Sony, et que pendant un temps, on a cru que l’éditeur japonais allait abandonner le marché occidental en ce qui concerne la saga de chasse aux monstres.
Heureusement, depuis que le jeu est passé sur les consoles portables, la franchise Monster Hunter s’est considérablement développée et, au Japon, elle est devenue une sorte d’engouement collectif : à chaque sortie d’un nouveau titre, les wagons souterrains de Tokyo, toujours bondés, sont remplis de personnes de tous âges décidées à chasser des monstres. En Occident aussi, l’amour pour le titre s’est accru, mais il est resté une niche. Jusqu’à la sortie de World, où la tendance s’est inversée et où, pour la première fois dans l’histoire de la franchise, les ventes hors Japon ont dépassé les ventes nationales.
World a été le signe de la renaissance d’un Capcom qui avait été confronté à des problèmes internes pendant des années et qui, aujourd’hui, produit un chef-d’œuvre après l’autre : il suffit de penser aux titres postérieurs à World, à savoir Resident Evil 2 Remake et Devil May Cry 5, tous deux considérés comme des chefs-d’œuvre avec des scores Metacritic très élevés.
Le moment est enfin venu de mettre la main sur Monster Hunter World : Iceborne, une extension qui, depuis son annonce, s’est présentée comme quelque chose de très différent du simple ajout de quelques monstres supplémentaires et d’une nouvelle zone juste pour offrir aux joueurs quelques heures de jeu en plus. Non : Iceborne, en termes de quantité de contenu et de nouveauté, est pratiquement un nouveau jeu, qui, bien que n’apportant pas de changements substantiels au titre de base, le complète sur de nombreux aspects, allant jusqu’à créer ce qui pourrait très bien être considéré comme le Monster Hunter définitif aujourd’hui – et nous allons maintenant vous expliquer pourquoi.
Le défi du rang de maître
Depuis le premier chapitre de Monster Hunter, Capcom a pris l’habitude de sortir une version actualisée et améliorée de son jeu, intégrant de nouveaux monstres, de nouvelles histoires et, surtout, la fonctionnalité la plus appréciée des chasseurs expérimentés : le G Rank, un nouveau rang de missions à la difficulté très élevée. Cette caractéristique était si importante qu’au Japon, chaque nouvelle version portait dans son titre le « G » du nouveau rang. En Occident, ces versions ont été rebaptisées Ultimate.
Iceborne est essentiellement une version Ultimate de World, mais il n’aurait évidemment pas été logique de faire comme par le passé, c’est-à-dire de sortir un World Ultimate ou G avec le jeu de base à l’intérieur également, ce qui était obligatoire sur les anciens portables mais pas sur les consoles fixes. Capcom a donc choisi à juste titre de créer une extension à ajouter au World original (ou à acheter en bundle même dans l’édition physique pour ceux qui n’ont jamais joué au jeu de base) et à jouer strictement après avoir terminé le premier.
En fait, pour accéder au contenu d’Iceborne, vous devez avoir terminé l’histoire du Monde et votre rang de chasseur doit être d’au moins 16. L’extension Iceborne n’est en fait pas adaptée aux débutants : pour survivre aux chasseurs, il faut avoir survécu à toutes les épreuves mortelles du jeu de base, après tout nous parlons du rang G – rebaptisé rang Maître dans Iceborne – où seuls les plus forts ont un espoir d’arriver au bout.
Si de nombreux vétérans se sont plaints d’une légère baisse de la difficulté dans World par rapport au passé, ils devront y repenser après s’être plongés dans les nombreuses missions du nouveau Master Rank. Ceux qui se sont attaqués à Velkhana dans la récente bêta savent qu’il ne s’agit que de la partie émergée de l’iceberg (pour rester dans le thème du froid) : les monstres les plus féroces du nouveau niveau de difficulté vous obligeront à utiliser parfaitement votre arme de prédilection et à avoir une connaissance approfondie de leurs schémas d’attaque et de leur environnement. Même les monstres au caractère bien trempé feront pâle figure face à la puissance de certaines des créatures les plus féroces de Iceborne.
Heureusement, la nouvelle extension n’ajoute pas seulement un nouveau niveau de défi, mais inclut également plusieurs innovations de gameplay, dont certaines sont très importantes. Le lance-pierre est devenu encore plus central dans les combats, grâce notamment à la fonction grappin. Grâce à elle, nous pouvons nous accrocher au monstre et le frapper avec notre arme pour l’affaiblir. Selon le type d’arme que nous utilisons, les effets seront doubles : un affaiblissement de la peau pendant une période limitée, afin que les armes ne rebondissent pas sur cette partie spécifique et puissent infliger plus de dégâts, ou la libération de munitions de fronde par le monstre. On peut également faire tourner la créature ciblée dans une autre direction ou utiliser la Whispering Strike, une attaque qui décharge toutes les munitions de la fronde en une seule fois. Dans ce cas, la créature chargera tout ce qui se trouve devant elle et sera donc utile pour la faire s’écraser contre un mur (ou un autre monstre si vous avez de la chance) et l’assommer.