Débriefing sur le futur chef d'œuvre de Sucker Punch : Ghost Of Tsushima


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Alors que la Paris Game Week de 2017 marquait la première annonce de la sortie de Ghost of Tsushima, nous ne sommes désormais plus qu’à quelques mois de sa sortie sur PS4 tant attendu. Histoire, décors, armes, gameplay, date de sortie, nous vous proposons aujourd’hui de passer en revue cet open world très prometteur développé par le studio américain Sucker Punch qui avait déjà connu un franc succès avec son jeu Infamous.

Histoire et décor

Ghost of Tsushima se déroule durant l’époque Kamakura en 1274 lors de l'invasion mongole sur l’île japonaise de Tsushima. Vous incarnerez un rônin (samouraï dépourvu de maître) appelé Jin Sakai qui jeune, ayant assisté au massacre des siens par les mongoles, revient quatorze ans plus tard tel un esprit vengeur pour honorer son peuple qui a péri en guerrier sur la plage, le premier lieu d’invasion mongole.


Sucker Punch a déclaré avoir mit un point d’honneur pour conserver le caractère historique du jeu notamment dans les décors qui sont tout simplement remarquables. On y retrouve vraiment l’ambiance attendue de l’époque féodale japonaise avec des couleurs et des univers différent très prononcés en fonction des lieux (forêt, plaine, coucher de Soleil…).


 Les lieux traditionnels qui font la richesse architecturale du Japon y sont aussi présent d’après ce qu’on a pu voir sur les différentes bandes-annonces. Parmi eux, les temples, les shoji mais également de nombreux détails comme des lanternes de pierre qu’on retrouve généralement dans les jardins zen. Finalement, les armes et équipements semblent aussi tout aussi bien réalisés lorsqu’on constate le nombre de détails sur le pommeau des katanas ou encore la fidélité historique des armures.

Gameplay

De ce qu’on en sait Ghost of Tsushima intégrera tout naturellement des scènes de combat pur, mais il sera surtout beaucoup basé sur l'espionnage et l’infiltration dans différents lieux. Très souvent ce sera à votre libre arbitre de décider comment agir en fonction de la situation.

Les duels en un contre un seront en revanche très présents dans le jeu comme on a déjà pu le voir dans la bande annonce lorsqu’il se fait défier par Mokoto et engage un combat dans un décor magnifique avec des couleurs ocres, un jeu de lumière ainsi que les feuilles qui volent au vent. On sait également que chacun des coups pourront être fatales ce qui accentue le réalisme du jeu en poussant le joueur à adopter une méthode de combat plus tactique, à l’inverse donc de bien des MMORPG hack’ n’ slash. De plus, un communiqué a annoncé qu’une sorte de mode ultime serait également disponible octroyant pour une durée limitée à Jin Sakai un boost de vitesse et de puissance.


Lors des différentes scènes de combat on a également pu voir que le joueur disposera d’un panel assez large d’armes et d’accessoires de combat. Au delà du katana on a pu voir un grappin qui sera certainement d’une importance capitale pour les opérations d'infiltration mais également des bombes explosives ou fumigènes ainsi qu’un arc pouvant tirer des flèches enflammées.

Date de sortie

Sucker Punch avait communiqué une première date de sortie pour Ghost of Tsushima qui devait être du 26 juin 2020. Jusqu’à là celle-ci n’avait pour le moment pas été repoussée mais avec la situation sanitaire mondiale du coronavirus il fut difficile de s’y tenir dans la dernière ligne droite. C’est pourquoi fin avril un nouveau communiqué est apparue déclarant une nouvelle date de sortie pour le 17 juillet 2020.